Siviele 3D, padontwerp, 2-les
In die vorige post Ons het gesien hoe om punte in te voer, nou sal ons sien hoe ons dit kan filter om 'n beter idee te kry van wat ons het. Die punte wat ons het, het die volgende eienskappe:
CERC, SLIDER, GAP
Die res het dan niks, so ons sal aanneem dat dit die natuurlike terrein is en dat daar ook die punte van die sentrale as is wat aangedui word met stasies 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... totdat dit 0 + 650 bereik.
Pas die heiningspunte aan
Wat ons wil hê, is om die tipe van punte, afhangende van hul eienskappe van die tafel te vertoon, sodat die groep van punte wat ons doen reg en kies "New".
Dan sal ons dit "Hek" noem en ons sal die eienskappe van die punt wysig (puntstyl) wat 'n nuwe styl skep wat die volgende opstel:
- In "Inligting" noem ons dit "Cerco"
- In "Marker" sal ons 'n X kies
- In "Vertoon" verander ons die kleur na oranje
- Dan doen ons 'Aanvaar'
Ons doen dieselfde met die etiket (puntetiketstyl), net in hierdie geval wil ons die teks nie sigbaar wees nie en hiervoor:
- In "Inligting" noem ons dit "Cerco etiket"
- In "Layout" kies ons "point number", "Point Description" en "Point elevation" vals. Die kleur kan net daar verander word.
- Ons maak aanvaar
Nou om te vra dat hierdie styl met die beursie seine gebeur, kies ons in die "Inkluder" -oortjie dat die teks die woord "CERCO" bevat, kies ons "aansoek" en verifieer in die "Puntlys" oortjie dat al die punte daardie beskrywing bevat.
Dan maak ons goed en ons sal sien dat al die punte van die heining die X-kleur oranje het soos ons dit gedefinieer het.
Die punte van die Corredero
Ons sal dieselfde doen met die kenmerk "CORREDERO", in hierdie geval sal ek hulle 'n klein blou wiel gee, en ek sal hulle ook die name, hoogte en aantal verberg.
Om die verandering te visualiseer, regenereer ons met "re" en "enter".
Die Breuk punte
As die vorige stap jou kos, moet jy nou probeer om grond te herstel, dit is dieselfde aanvanklike proses, wat 'n spesifieke styl vir elke tipe punt skep.
In die geval van die gaping gebruik ek groen, as 'n simbool 'n vierkant en sonder beskrywings. Daar kan wel blokke hiervoor gebruik word, maar dit is nie vandag my onderwerp van bespreking nie.
Die punte van die natuurlike terrein.
Hiervoor sal ons 'n spesiale seleksie maak, in hierdie geval nie in "sluit" nie, maar in "uitsluit", plaas die volgende:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Wat dit beteken, is dat al die punte wat geen soort beskrywing bevat nie, opmerk dat die laaste een in die volgende stap verduidelik word.
Op hierdie stadium moet die werk só lyk:
Die punte van die sentrale as
In hierdie geval, wat ons doen is 'n "sluit", plaas 0 + *
wat impliseer dat alle stasies wat nul, plus teken en enige ander karakter sal hê, gekies word. En hieraan sal ons 'n simbool van meer gee, ons sal net die stasie en die hoogte verlaat.
Ek verstaan dit om die laaste een wat jy moes kos, te personaliseer, maar dit is die manier om te bewys dat eiendomme verander moet word om te weet wat verander word. Ten slotte moet dit so lyk:
U kan dit ignoreer, maar ek verwag dat dit u later sal kos. Hier kan u die lêer aflaai na die voorskot wat dit lei. Soos u kan sien, kan u al die verskillende vangklasse van die totale stasie onderskei.
Daar is geen rede om Pablo te bedank nie, die idee is dat die deel van kennis ons help om te groei en meer te ondersoek.
BAIE GOED DIE TUTORIALE IS 'N GROOT ONDERWYSER, DANKIE VIR DIE BYDRAE VAN GROOT HULP VOLG OM LUCK EN GOD SEUIT JOU.
Baie baie baie goed, ek weet dit regtig nie so dikwels nie, so eenvoudig met baie didakties.
Jou verduideliking is baie goed, gaan saam met jou, ,,,,
Interessant die Civil 3d lesse met betrekking tot die pad. Baie dankie dat u bydrae nuttig sal wees.
Om 'n vriend te bestel
Groot Onderwyser 'n volledige klas van CIVIL 3D, miskien gaan iemand anders die uitblink sjabloon bestudeer en kan bydraes maak