Wysig voorwerpe met AutoCAD - Afdeling 4

HOOFSTUK 18: GEVORDERDE UITGAWE

Behalwe die wysigings wat algemeen vir alle programme kan wees, soos kopieer of verwyder, het Autocad 'n bykomende stel instruksies om voorwerpe wat tipies van tegniese tekening is, te verander. Soos u hieronder kan sien, fasiliteer baie van hierdie gespesialiseerde modifikasie gereedskap die skep van nuwe voorwerpe en die tipe CAD tekening.

18.1 Offset

Die Offset-opdrag skep nuwe voorwerpe op 'n spesifieke afstand van bestaande voorwerpe. Dit gaan nie altyd oor duplikate van hulle nie. Byvoorbeeld, in die geval van sirkels, skep Offset nuwe konsentriese sirkels wat dus 'n radius verskil van die oorspronklike sirkel, maar dieselfde sentrum. In die geval van boë, kan die duplikaat dieselfde sentrum en dieselfde implisiete hoek hê, maar min of meer booglengte afhangende van die kant van die oorspronklike waarin dit geplaas word. In teenstelling hiermee, wanneer ons die bevel met 'n lynvoorwerp gebruik, kry ons 'n nuwe lyn presies dieselfde as die oorspronklike, maar op die gespesifiseerde afstand.
Wanneer die bevel uitgevoer word, vra Autocad ons vir die afstand waartoe die nuwe voorwerp sal wees of die aanduiding van 'n punt wat dit sal moet kruis. Vra dan die voorwerp om gedupliseer te word en uiteindelik die kant waarop dit geplaas gaan word. Die bevel eindig egter nie hier nie, maar Autocad versoek nuwe voorwerpe weer, met die idee dat ons verskeie duplikate op dieselfde afstand kan skep.
'N Tipiese aansoek illustreer hierdie bevel is die salon mure in 'n huis.

18.2 simmetrie

Simmetrie skep, soos die naam aandui, voorwerpe simmetries aan die oorspronklike op 'n as. In die algemeen kan ons sê dat dit die geselekteerde voorwerpe dupliseer, maar asof dit in 'n spieël weerspieël word. Die oppervlak van die spieël, loodreg gesien, sou die simmetrie-as wees.
Wanneer ons die opdrag aktiveer en ons seleksie van voorwerpe maak, vra Autocad ons vir 2-punte om die simmetrie-as te bepaal soos wanneer ons 'n lyn teken. Die nuwe simmetriese voorwerp is geleë op die afstand en die hoek van die simmetrie-as wat die oorspronklike voorwerp is. Nadat ons die as gedefinieer het, kan ons kies om die oorspronklike te verwyder of te hou.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie