Basis van AutoCAD - Afdeling 1

HOOFSTUK 2: DIE ELEMENTE VAN DIE INTERFACE

Die programkoppelvlak, soos dit daarna geïnstalleer word, het die volgende elemente, van bo na onder: Die programkieslys, die snel toegangswerkbalk, die lint, die tekenarea, die nutsbalk status en 'n paar bykomende items, soos die navigatiebalk in die tekenarea en die opdrag venster. Elkeen op sy beurt, met sy eie elemente en besonderhede.

Diegene wat die Microsoft Office 2007- of 2010-pakket gebruik, weet dat hierdie koppelvlak baie ooreenstem met programme soos Word, Excel en Access. Trouens, die koppelvlak van Autocad is geïnspireer deur die Microsoft Options Ribbon. Dieselfde geld vir elemente soos die toepassing menu en die tabs wat die opdragte verdeel en organiseer.

Kom ons kyk elkeen van die elemente wat die Autocad-koppelvlak versigtig uitmaak.

2.1 Die toepassing menu

Soos in die vorige video genoem, is die toepassingskieslys die knoppie wat deur die ikoon van die program self verteenwoordig word. Die hooffunksie daarvan is om die tekenlêers oop te maak, te stoor en/of te publiseer, hoewel dit 'n paar bykomende funksies geïntegreer het. Dit bevat 'n tekskassie wat jou sal toelaat om programopdragte vinnig en met 'n definisie daarvan te verken en op te spoor. Byvoorbeeld, as jy "polyline" of "shading" tik, kry jy nie net die spesifieke opdrag (indien enige volgens jou soektog), maar ook verwante.

Dit is ook 'n uitstekende ontdekkingsreisiger van tekenlêers, aangesien dit ikone met voorlopige aansigte van hulle kan voorstel, beide dié wat oop is in hul huidige tekensessie, en dié wat onlangs geopen is.

Daar moet bygevoeg word dat die toepassingskieslys toegang gee tot die “Opsies”-dialoogkassie wat ons by meer as een geleentheid regdeur hierdie teks sal gebruik, maar veral in afdeling 2.12 van hierdie selfde hoofstuk om redes wat daar verduidelik sal word.

2.2 Quick Access Toolbar

Langs die "Aansoekkieslys" kan ons die Vinnige Toegangsbalk sien. Dit het 'n werkruimtewisselaar, 'n onderwerp waarna ons binnekort op 'n spesifieke manier sal verwys. Daarin het ons ook knoppies met 'n paar algemene opdragte, soos die skep van 'n nuwe tekening, oopmaak, stoor en druk (tracing). Ons kan hierdie balk pasmaak deur enige programopdrag te verwyder of by te voeg. Wat ek nie aanbeveel nie, is dat jy sonder die baie nuttige ontdoen- en herhaal-knoppies klaarkom.

Om die balk aan te pas, gebruik ons ​​die keuselys wat verskyn met die laaste beheer aan u regterkant. Soos u kan sien in die video van hierdie afdeling, is dit maklik om sommige instruksies in die bar te deaktiveer of om ander te aktiveer wat in die lys voorgestel word. Van sy kant kan ons enige ander opdrag byvoeg met die opsie Meer opdragte ... uit dieselfde kieslys, wat 'n dialoog oopmaak met alle beskikbare opdragte en waaruit ons hulle na die balk kan sleep.

Dit is belangrik om daarop te let dat daar in hierdie spyskaart 'n opsie is wat ons uiteindelik in die teks kan gebruik. Dit is die opsie Wys kieslysbalk. Deur dit te doen, word die volledige instruksieskerm wat in 2008 en vorige weergawes gebruik word, geaktiveer, sodat gebruikers daaraan gewoond kan wees om die lint te verbeur of 'n minder pynlike oorgang daaraan te gee. As u 'n weergawe van Autocad voor 2009 gebruik het, kan u hierdie kieslys aktiveer en die opdragte vind waar dit gewees het. As jy 'n nuwe gebruiker van Autocad is, is die ideaal om aan te pas by die lint.

Laat my toe om 'n idee te ontwikkel wat ons verskeie kere regdeur die teks sal herhaal (en verduidelik meer). Toegang tot die Autocad-opdragte wat ons in hierdie kursus gaan studeer, kan op vier verskillende maniere gedoen word:

Deur die lint van opsies

Gebruik die "klassieke" kieslysbalk (om dit iets te noem) wat geaktiveer is op die manier wat in die video gewys word.

Skryf die opdragte in die opdragvenster soos ons later sal studeer.

Druk 'n knoppie op die swaai werkbalke wat ons ook binnekort sal sien.

2.3 Die lint

Ons het reeds genoem dat die Autocad-lint is geïnspireer deur die koppelvlak van die Microsoft Office-programme 2007 en 2010. Vanuit my oogpunt is dit 'n amalgam tussen tradisionele spyskaarte en werkbalke. Die gevolg hiervan is die reorganisasie van die opdragte van die program in 'n kroeg wat in skyfies georganiseer is en dit op sy beurt verdeel in groepe of afdelings.

Die titelbalk van elke groep, in die onderste gedeelte daarvan, bevat gewoonlik 'n klein driehoek wat, wanneer dit gedruk word, die groep uitsteek wat opdragte toon wat tot dan toe weggesteek is. Die duimstaaf wat verskyn, laat jou toe om hulle op die skerm op te los. In sommige gevalle kan u, langs die driehoek, 'n dialoogkieslys (in die vorm van 'n pyl) vind, afhangende van die betrokke groep.

Nodeloos om te sê, die lint is ook aanpasbaar en ons kan afdelings daaruit byvoeg of verwyder, maar ons sal dit dek in die "Interface-aanpassing"-onderwerp in afdeling 2.12 hieronder.

Wat meer nuttig kan wees om meer spasie in die tekenarea te kry, is die opsie om die band te verminder deur die opdragte weg te steek en net die lêernaam te verlaat, of slegs die lêernaam en hul groepe te vertoon. 'N Derde variant toon die name van die tokens en die eerste knoppie van elke groep. Hierdie opsies word in die volgende video vertoon, sowel as die moontlikheid om die opdraglint in 'n drywende paneel op die koppelvlak te omskep. Maar in werklikheid, in my nederige opinie, het geen van die vorige veranderinge 'n werklike praktiese sin nie, alhoewel dit uiteindelik nodig is om dit as deel van die studie oor die koppelvlak te hersien. Wat, aan die ander kant, vind ek baie aantreklik, is die skermhulpmiddels wat verband hou met die lint. As jy die muisaanwyser oor 'n bevel hou, sonder om dit te druk, verskyn nie net 'n venster met beskrywende teks nie, maar selfs met 'n grafiese voorbeeld van die gebruik daarvan.

Kom ons sien voorbeelde van bogenoemde in die volgende video.

2.4 Die tekening area

Die tekenarea beslaan die meeste van die Autocad-koppelvlak. Dit is waar ons die voorwerpe skep wat ons tekeninge of ontwerpe sal maak en ook elemente bevat wat ons moet ken. In die onderste deel het ons die gebied van aanbiedingsbladsye. Elkeen van hulle maak 'n nuwe ruimte vir dieselfde ontwerp om verskillende aanbiedings vir publikasie te skep. Dit sal die onderwerp wees van die hoofstuk wat toegewyd is aan die publikasie van tekeninge. Regs, ons het drie gereedskap wat dien om die tekeninge in verskillende sienings vir hul ontwikkeling te reël. Hierdie gereedskap is: ViewCube, die Navigatiebalk en 'n ander wat daaruit afgelei word en dit mag in die tekenarea swaai, SteeringWheel genoem.

Dit is duidelik dat die kleurskema van die tekenarea aangepas kan word, soos ons later sal sien.

2.5 Die opdrag lyn venster

Onder die tekenarea het ons die Autocad-bevellynvenster. Om te verstaan ​​hoe dit met die res van die program in wisselwerking is, is baie belangrik vir die gebruik daarvan. Wanneer ons 'n knoppie op die lint druk, is dit wat ons regtig doen, die program 'n bevel gegee om aksie te doen. Ons gee 'n opdrag aan om 'n voorwerp op die skerm te teken of te wysig. Dit gebeur met enige rekenaarprogram, maar in die geval van Autocad word dit ook dadelik in die opdraglyn venster weerspieël.

Met die command line venster kan ons nog meer interaksie met die instruksies wat ons in Autocad gebruik, aangesien ons byna altyd tussen latere opsies moet kies en / of waardes van lengte, koördinate of hoeke moet aandui.

Soos ons in die vorige video gesien het, druk ons ​​op die knoppie van die lint wat gebruik word om 'n sirkel te teken, sodat die reëllyne reageer deur te vra vir die middelpunt van die sirkel of dat ons 'n alternatiewe metode kies om dit te teken.

Dit beteken dat Autocad van ons verwag om die koördinate van die middel van die sirkel aan te dui, of om die sirkel te teken op grond van ander waardes: "3P" (3 punte), "2P" (2 punte) of "Ttr" (2 punte raaklyn). en 'n radius) (wanneer ons na geometrie van voorwerpe kyk, sal ons sien hoe 'n sirkel met sulke waardes gekonstrueer word). Gestel ons wil die verstekmetode gebruik, dit wil sê om die middel van die sirkel aan te dui. Aangesien ons nog niks oor die koördinate gesê het nie, laat ons tevrede wees om met die linkermuisknoppie op enige punt op die skerm te klik, daardie punt sal die middelpunt van die sirkel wees. Deur dit te doen, sal die opdragvenster ons nou die volgende antwoord gee:

Die waarde wat ons in die opdragreëlvenster skryf, sal die radius van die sirkel wees. Wat as ons deursnee in plaas van radius wil gebruik? Dan sal dit vir ons nodig wees om vir Autocad te sê dat ons 'n deursneewaarde gaan aandui. Om dit te doen, skryf 'n "D" en druk "ENTER", die "Opdrag venster" sal die boodskap verander, nou vra die deursnee.

As ek 'n waarde gevang het, sou dit die deursnee van die sirkel wees. Die leser het waarskynlik besef dat die sirkel getrek op die skerm as ons die muis beweeg met die tekening area en inklusiewe as enige ander klik die sirkel ongeag of hulle capturáramos enige waarde of parameter in die Windows command line getrek het. Maar die belangrikste ding om hier te let is dat die command line venster laat ons twee dinge: a) kies 'n spesifieke prosedure vir die bou van die voorwerp, in hierdie voorbeeld 'n sirkel wat gebaseer is op die sentrum en deursnee; b) gee waardes sodat die voorwerp presiese metings gehad het.

Daarom is die command line venster die middel wat ons toelaat om prosedures (of opsies) te kies om voorwerpe te bou en die presiese waardes van hulle aan te dui.

Let daarop dat vensteropsielyste altyd tussen vierkantige hakies ingesluit word en deur 'n skuinsstreep van mekaar geskei word. Om 'n opsie te kies, moet ons die hoofletter (of letters) in die opdragreël tik. As die letter "D" om "Diameter" te kies in die voorbeeld hierbo.

Tydens al ons werk met Autocad is die interaksie met die command line venster noodsaaklik, soos ons aan die begin van hierdie afdeling aangekondig het; sal ons help om altyd te weet wat die inligtingsbehoefte van die program is om aan die bevel te voldoen, asook die meganisme waardeur ons inligting kan kry oor die aksies wat die program uitvoer en die voorwerpe van teken betrokke. Kom ons kyk na 'n voorbeeld van laasgenoemde.

Onderhewig aan verdere studie, kom ons kies die "Begin-eienskappe-lys"-knoppie. In die "command line" venster kan ons lees dat ons gevra word vir die objek "to list". Kom ons kies die sirkel uit die vorige voorbeeld, dan moet ons “ENTER” druk om die seleksie van voorwerpe te voltooi. Die resultaat is 'n teksvenster met inligting wat verband hou met die gekose voorwerp, soos die volgende:

Hierdie venster is eintlik 'n uitbreiding van die opdragvenster en ons kan dit aktiveer of deaktiveer met die "F2" sleutel.

Soos die leser waarskynlik reeds besef het, as die druk van 'n knoppie op die lint 'n opdrag aktiveer waarvan die naam in die opdragreëlvenster weerspieël word, beteken dit dat ons ook dieselfde opdragte kan uitvoer deur dit direk in die opdragreëlvenster te tik. As voorbeeld kan ons "sirkel" op die opdragreël tik en dan "ENTER" druk.

Soos gesien kan word, is die antwoord dieselfde asof ons die "Sirkel"-knoppie in die "Tekening"-groep van die "Tuis"-oortjie gedruk het.

Samevattend kan ons sê dat selfs as u verkies om al die opdragte van die program deur die lint uit te voer, kan u nie ophou om die opdraglynvenster te sien om die latere opsies te ken nie. Selfs daar is 'n paar instruksies wat nie beskikbaar is in die lint of in die spyskaart van vorige weergawes nie en wie se uitvoering noodwendig deur hierdie venster gedoen moet word, soos ons destyds sal sien.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12Volgende bladsy

4 Comments

  1. Dit is baie goeie gratis onderrig, en deel dit met mense wat nie genoeg ekonomie het om die autocad-program te bestudeer nie.

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie