3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

Hierdie agtste afdeling van die gratis aanlyn-selfoon kursus bevat hoofstukke 33 tot 41.

aanlyn autocad kursus

Hoofstuk 33 Die modelleringsruimte 3D

Hoofstuk 34 SCP in 3D

34.1 SCP in 3D
34.1.1 Oorsprong
34.1.2 Face
34.1.3 Drie punte
34.1.4 Vector Z
34.1.5 View
34.1.6 Roterende skagte
34.1.7 Die SCP-opdrag
34.1.8 Grips van die SCP ikoon
34.1.9 Teken en hergebruik die SCP
34.2 Dynamic SCP

Hoofstuk 35 Vertoon in 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Die kontekstuele spyskaart
35.1.2 Verstel afstand en draai
35.1.3 Projeksie in Perspektief en Parallel
35.2 ViewCube
35.3 stuurwiel
35.4 Animasies
35.4.1 ShowMotion
35.4.2-kameras
35.4.3 rit en vlug
35.4.4 Video-opname
35.5 Navigasie met die muis
35.6 Visuele Styles

Hoofstuk 36-voorwerpe 3D

36.1 Lines, krommes en polylines in 3D omvang
36.1.1 Verander eenvoudige voorwerpe in 3D
36.1.2 verwysings na 3D voorwerpe
36.2 objek tipes
36.2.1 Solids
36.2.2 Oppervlaktes
36.2.3 Tights
36.3 3D objek manipulasie
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align and Symmetry 3D

Hoofstuk 37 Solids

37.1 Solids van eenvoudige voorwerpe
37.1.1 Extrusion
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
37.1.4-rewolusie
37.1.5 Propellers
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4 Saamgestelde vaste stowwe
37.4.1 Sny
37.4.2-inmengingstoets
37.4.3-kruising
37.4.4 Unie
37.4.5 Verskil
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7-saak
37.5 Chamfer en Splice 3D
37.6 Redigeer deur grepe
37.7 Redigeer subobjekte
37.7.1 Stamp
37.8 Uitgawe van saamgestelde vaste stowwe
37.9-afdeling
37.10 Model dokumentasie
37.11 Reiniging van vaste stowwe

Hoofstuk 38 Oppervlaktes

38.1 Metodes om oppervlakke te skep
38.1.1 plat oppervlak
38.1.2 Extrusion
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
38.1.5-rewolusie
38.1.6 Netwerkoppervlakke
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
38.2 Gesprek na oppervlakke
38.3 Oppervlakte-uitgawe
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 Lengte
38.3.4 Sculpt
38.3.5 Beheerpunte
38.3.6 Meetkunde projeksie

Hoofstuk 39 Meshes

39.1 Meshes van eenvoudige voorwerpe
39.1.1 Mesh gedefinieer deur sye
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabuleer
39.1.4 Revolutionized
39.2 Mesh primitives
39.3-omskakeling om te maas
39.4 Edition
39.4.1-gladding
39.4.2 Raffinering
39.4.3 voue
39.4.4-gesigte
39.4.5 Sub-voorwerpe in mazen

Hoofstuk 40 Modellering

40.1 Materiale
40.1.1 Opdrag van materiaal
40.1.2 Modifikasie en skepping van materiale
40.2 ligte
40.2.1 Natuurlike Lig
40.2.2-spotlig
40.2.3 kolligte
40.2.4 RED Lights
40.3 Fonds
40.4 Modellering

Wat is volgende?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie