Geospatial - GISinnovasiesmy egeomates

Is ons regtig onderdompel in 'n "innoverende" proses wanneer dit kom by 3D Ruimtelike?

"Die druk van 'n knoppie het die potensiaal om 'n ander dimensie oop te maak" skryf, byna aan die einde van sy artikel, Muthukumar Kumar, wat spesifiek verwys na die skepping van 3D omgewings, die nut daarvan, belangrikheid en toekoms.

Let daarop dat om oor die toekoms, op 'n manier wat ons van die eenvoudige charlatanery afwyk, is dit nodig dat hierdie woord wees aanvulling aan ander (s) wat die nodige gewig en betroubaarheid gee wat ons professionele veld eis. Dit is waar die woord "innovasie". Die vraag ontstaan: Wanneer "iets" die byvoeglike naamwoord van innoverende?

Die betekenis van innovasie as 'n konsep

'N suggestiewe en baie interessant Articulo wat die inligting wat benodig word vir hierdie kommentaar aanvul, verklaar dat "Die innovasie lê by die kruising van drie wêrelde: die mark, die tegnologiese en die effektiewe implementering".

Wanneer die frase gepaard gaan met die getoonde prent, word dit beklemtoon die 3 komponente moet op dieselfde tyd aangebied word in daardie "iets" wat ons sal kwalifiseer as innoverende. Omdat, soos die skrywer van die pos terecht daarop wys:

"Die aantreklikste deel van innovasie is kreatiwiteit, ideasie, motivering en nuwe tegnologie. Hierdie begrippe is egter die kleinste deel van 'n innoverende proses. Die belangrikste deel is die aksiedie effektiewe implementering"

Goeie punt. Sonder uitvoering alles is niks meer as 'n droom wat wag om eendag uit te kom nie. Kom ons vra ons dan af: Weet jy of iets geïmplementeer word rakende die "omgewings" in die 3D Ruimtelike? Op watter gebiede? Sien jy hulle?

Ja. Omdat die gebruik van (of gebruik of net om te weet dat dit bestaan) albei die ArcGis Pro as Qgis2threejs om ten volle visualiseerbare resultate in 3D te skep, dit is om te praat oor vooruitgang in aanbieding van die ontleed data; daar sal altyd 'n behoefte ontstaan ​​wat nog nie opgelos is nie en dit wag sy beurt in die tou om te kan voorskyn kom.

3D Ruimtelike as die toekomstige platform van inligting en ervarings

Kumar sê dat "daar is sommige fassinerende ontwikkelinge "in die 3D Ruimtelike. Ontwikkelings wat hy verduidelik, kan ons op dieselfde manier waarneem as wanneer ons ons in 'n style-spel dompel Grand Theft Auto. Kom ons voeg by dat hierdie kontekste gegenereer word wysig of skep verskillende gebiede aan wat ons daagliks beskou as ware en effektiewe bestaan.

Dit is, ons verwys hier na beide die Virtuele Realiteit oor die Augmented Reality, velde waarin my aanvanklike kennis, ek erken, nie meer as bloot insiggewend was nie. Daarom is dit vandag se nota. Ek beplan om die grens oor te steek, na te dink oor "innoverende", en dit oor te dra aan almal van julle, soort lesers. Daar gaan ons!

Op die onderdompelende ervaring, die metaverse en ander kruie

Ons het gevoel dat die virtuele realiteit verwys na 'n fiksie. Hoeveel sal die realiteit van illusie daarvan afhang of ons gebruik 'n eenvoudige rekenaar skerm met aanhangsel hardeware of toestelle geskep ex-onderwysers sal gebruik om te ervaar en leef dat onwerklikheid. Laasgenoemde is die indringer virtuele realiteit, die een waarin die gebruiker sensoriese stimuli en lewens beskou soos dit is werklik die drie-dimensionele wêreld word getoon.

La volgemaak realiteitIn plaas daarvan voeg dit virtuele elemente by die werklike, wat 'n gemengde omgewing skep reële tyd en waarin ons nie kontak met die "ware" verloor nie. Op hierdie manier word ons inligting gewys wat ons nie in 'normale omstandighede' kon sien nie, wat ons ervaring sal verryk.

Die immersiewe virtuele realiteite wat Kumar in sy artikel belangstel, is dié wat gebruik geolocation. Die belangrike punt hier is bepaal die gebied waarbinne ons sal "onderdompel". Die konsep van metaverse. Word verstaan ​​as die virtuele wêreld ('n metafoor vir die regte wêreld) waar iemand met ander interaksie met behulp van a identiteit grafies voorgestel as 'n beeld of foto bekend as avatar.

En hoewel Matrix wees 'n metaverse verwysing in die teater, meer interessant, in ons oë is hierdie geskep vir opvoedkundige doeleindes om GIS te leer en kommentaar te lewer op Esri se blog:

Sit die stukke in plek

Kumar verwys na 3 projekte, almal geskep deur die maatskappy Mantel. Ontstaan ​​in sy begin as Voorlopige Spele deur sy stigterslede het hierdie projek as doel geskep om speletjies te skep wat geolokasie in drie dimensies aangebied het, sodat die gebruiker probeer om 'n soort versterkte werklikheid weer te gee. Hulle het dit binnekort gewaarsku Unity, die gewilde spelontwikkelingsplatform, was daar nie baie wat kaarte gebruik het nie. Dit was daar dat die idee van die skep van hul eie stelsel en daarmee saam, Mantle ontstaan ​​het.

Die aanvanklike proses het bestaan ​​in die gebruik MapBox (Voorganger Mantel), dieselfde as hulle is aangepas deur 'n soort van skraap hul pixels "voorafvervaardigde" waaruit die geografie van 'n stad straat behoud van die kleure van die oorspronklike beeld te plaas.

Hulle het opgemerk dat hierdie nis, die gebruik van kaarte, toegepas kan word op verskillende domeine wat nie net speletjies is nie. Kumar verduidelik volgende van die Brownsville Projek'N Gemeenskap in Brooklyn, New York, waar, as gevolg van senioriteit en wisselvalligheid van hul huise en die gebrek aan behoorlike beplanning deur die owerhede, is daar gegenereer 'n oppervlakte van verhoogde armoede en misdaad in die onsekerheid van die mense is 'n daaglikse gevaar.

Dit was nodig om hierdie situasie aan die wêreld bekend te maak op 'n manier wat nie ongesiens verbygegaan het nie, of uiteindelik die opskrif was van 'n nuusprogram wat binne 'n paar dae vergete was. Daar is toe 'n ander vorm van kommunikasie bedink waarin, hoewel 'n besinning oor die getoonde werklikheid geproduseer word, op 'n aantrekliker, speelse manier getoon word, wat die kyker "haak" en die skema's van plegtigheid en lineariteit van 'n dokumentêre tipe joernalistieke verslag.

Om hierdie rede kan elke inwoner hul storie dieselfde maak wat in die formaat van "interaktiewe dokument"Of"doku-Games"(Wyd gebruik word in die werklikheid toon byvoorbeeld" Big Brother ") waar hulle hul fisiese omgewing kan herskep deur die daaglikse druk van die lewe in hierdie omgewing te wys en stories te vertel vanuit jou oogpunt. Deur Mantle en Unity kon hulle dus weer beheer oor die omgewing kry om 'n verhaal te vertel wat uiteindelik hul ruimte ten goede kan verander.

Om die sogenaamde te bereik simulasie van outonome voertuieMantel as vermoë toegevoegde waarde aan prosedures MULTIFEED (inlywing) van kaart lae interpreteer om 'n beduidende gedeelte van 'n geval van die gebruik van die virtuele omgewing as 'n "sekere kruising" of swartkoppies bekend ongeluk wat gereed kan wees te skep om in 'n kwessie van minute of ure op te lei in plaas van dae of weke.Die laaste projek wat deur Kumar genoem word, is verwant aan die motorbedryf. Spesifiek met die moontlikheid van werksimulasies van motors wat selfbestuur kan. Maar, om toetse in selfbestuurspasies te skep en uit te voer, moet ons weet hoe die mens voor 'n baan optree. Ons moet "die manier waarop 'n mens in verskillende situasies dink," navolg ". Dit bring ons terug na die veld van AI (Kunsmatige Intelligensie) wat daarop gemik is om die gedrag van die menslike brein te reproduceer. Hieraan voeg ons die masjienleer want masjiene moet gedragspatrone op hul eie en "voorspel" gedrag kan herken.

En omdat die spanne van baie maatskappye albei hul eie fisiese eenhede en voertuigkamerasisteme het, kan hulle direk in 'n Mantle-omgewing onttrek word met die moontlikheid van opleiding in visie en prototipes.

Die stap na die moontlike en wenslike toekoms op dieselfde tyd

Kumar tot die gevolgtrekking dat "idees wissel van die bou van 'n simulator vir outonome bestuur insluitend navigasie algoritmes toets, om gebou speletjies VR waar jy oral in die wêreld kan wees en verdiep hulself in daardie ervaring vereis 'n paar tools en ernstige vermoëns. "

Alhoewel dit baie ver van ons realiteit mag lyk, is die waarheid dat ervarings bestaan. Maar om ruimteoplossings toe te pas in ons daaglikse omgewing, moet hulle nie net die innoverende vertoning deurwerk nie, maar ook die aandag trek van diegene wat hierdie projekte kan realiseer.

Daarom beweer die skrywer twee eienskappe: "verlig"En"nut". maklik want om 3D Ruimtelik toeganklik, algemeen en bruikbaar te maak, “moet die bestaande versperring verlaag of verklein word om plek te maak vir eksperimentering; dit moet 'maklik wees om te speel en vry te laat'”. Dan voeg hy by, "slegs wanneer skeppers van alle soorte kan eksperimenteer en dan oplossings in daardie eksperimente in 'n kwessie van sekondes bou, sal die algemene publiek daarby kan baat vind."

Daarbenewens moet 3D Ruimtepas die nut, dit is wanneer gebruikers dit elke dag nodig het en dit kan gebruik sonder om daaraan te dink; is wanneer dit regtig ryp en gereed sal wees vir hoofgebruik. Ons praat oor die bekende toets van Larry Page moet geïmplementeer en goedgekeur word

Ek vra die leser van Geofumadas, rig jou pogings om dit te bereik innoverende gees waarna ons verwys in u professionele werk?

Golgi Alvarez

Skrywer, navorser, spesialis in Grondbestuursmodelle. Hy het deelgeneem aan die konseptualisering en implementering van modelle soos: National System of Property Administration SINAP in Honduras, Model of Management of Joint Municipalities in Honduras, Integrated Model of Cadastre Management - Register in Nicaragua, System of Administration of the Territory SAT in Colombia . Redakteur van die Geofumadas kennisblog sedert 2007 en skepper van die AulaGEO Akademie wat meer as 100 kursusse oor GIS - CAD - BIM - Digitale tweeling-onderwerpe insluit.

verwante Artikels

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie