Wysig voorwerpe met AutoCAD - Afdeling 4

18.3 Matrix

Die Matrix-opdrag skep veelvuldige kopieë van 'n voorwerp en rangskik dit volgens drie kriteria: as 'n reghoekige matriks, as 'n polêre matriks en as 'n padmatriks.
Die reghoekige matriks en sy eienskappe kan dinamies met die muis, met die lint of deur die bevelvenster gevestig word. die voorwerp is gekies om te dupliseer en Autocad reageer met 'n voorafbepaalde reëling van die matriks, wat bevat klein blou tekens vang oproepe (waaraan sal 'n hoofstuk in die besonder wy) waarmee ons dit kan verander met behulp van die muis. Ons kan ook hul waardes vasvang in die kontekstuele oortjie van die lint wat verskyn of ons kan dit in die opdraglynvenster vasvang. Met enige metode is dit nodig om die aantal rye en kolomme van die matriks en die verskillende afstande tussen die elemente daarvan te bepaal.

Soos dit duidelik was in die video, is die parameters om vas te stel om 'n reghoekige matriks te bou, basies:

- Die aantal rye en kolomme waarvan die matriks saamgestel is.
- Die horisontale en vertikale afstande tussen sy elemente.
- Die basispunt wat dien as 'n verwysing om hierdie afstande te meet.
- As die matriks nie assosiatief is nie. 'N Assosiatiewe matriks kan saam geredigeer word. As ons die bronvoorwerp verander, verander die elemente van die matriks. As die assosiatiewe eienskap Nee is, sal elke element van die skikking 'n voorwerp wees wat onafhanklik van die res is.
Die polêre matriks skep die aantal duplikate wat aangedui word, maar om 'n sentrum. Ons kan natuurlik ook die aantal elemente van die polêre matriks definieer, sowel as die hoek wat hierdie elemente sal dek en die afstand tussen hulle. En soos in die vorige geval het ons 'n reeks opsies om die eienskappe van die matriks te verander en vas te stel:

- Associatief. Hierdie opsie is eenvoudig gestel op Ja of Nee. 'N Assosiatiewe matriks kan saam geredigeer word. As ons die bronvoorwerp verander, verander die elemente van die matriks. As die assosiatiewe eienskap Nee is, sal elke element van die skikking 'n voorwerp wees wat onafhanklik van die res is.
- Basispunt. Dit laat die punt van die matriks waaruit sy grepe aangebied word, verander.
- Elemente. Dit laat die aantal elemente waarvan die matriks saamgestel is, verander.
- Hoek tussen. Laat jou toe om die hoekafstand tussen die elemente van die matriks te spesifiseer.
- Vulhoek. Laat jou toe om die totale hoekafstand wat die elemente van die matriks dek, te spesifiseer
- Rye. Dit kan meer as een ry van die matriks definieer. Die tweede ry, en daaropvolgende, sal dieselfde aantal elemente as die eerste matriks hê, maar sal konsentries wees op die afstand wat ons spesifiseer wanneer u hierdie opsie gebruik.
- Vlakke. Dit kan die aantal vlakke van die matriks spesifiseer. Hierdie opsie maak sin in die tekening 3D
- Rotasie voorwerpe. Hierdie opsie word slegs as Ja of Nee gespesifiseer, wat bepaal of die voorwerpe vertoon sal word, volgens die hoek waarteen hulle geleë is, geroteer word.

Dit is duidelik dat daar niks is soos om dit in 'n video te kyk nie.

Die laaste tipe matriks wat kan ontwikkel, is die een wat jou toelaat om veelvuldige kopieë van een of meer voorwerpe te skep op 'n pad wat 'n lyn, 'n Poly Line n spline, ellips, sirkel, boog kan wees, en selfs 'n skroef . Met die opsies kan ons die aantal elemente in die matriks aandui en hoe dit oor die trajek versprei word, nie net in terme van afstande nie, maar ook in terme van hul belyning. In vergelyking met die metodes om die ander twee tipes matrikse te bou, kan ons sê dat daar min veranderinge is, maar kom ons kyk na die volgende video.

18.3.1 Redigeer Matrix

In die vorige afdeling skep ons matrikse deur middel van 'n redigeringskommando. Nou vereis die wysiging van hierdie matrikse 'n nuwe opdrag, ook bekend as redigering, presies Matrix Edit, wat sy voordele het, aangesien dit waarskynlik is dat wanneer ons die bronvoorwerpe van 'n matriks verander, ons wens dat almal Elemente van die matriks word ook gewysig. Alhoewel dit baie eienaardig is, moet ons hierdie wysigingskommando hersien wat voorwerpe wat met 'n vorige redigeringskommando geskep is, verander.
Daar moet gesê word dat die vereiste om 'n matriks te wysig is dat sy assosiatiewe eienskap geaktiveer word, anders sal die voorwerpe van die matriks onafhanklik van mekaar beskou word en dit sal nie moontlik wees om die bevel toe te pas nie. Intussen het al voorheen verskaf matriks te verander, daaropvolgende opsies afhang van die tipe van matriks in vraag (vierkantige, pool of pad), hoewel dit in elk geval is dit nie moeilik om uit te vind dat dit wat betrokke is, is om te verander sy getal, sy afstande (of hoeke in die geval van polêre matrikse) of ander algemene eienskappe.
'N Ander metode, nuut in hierdie weergawe, is om die matriks te wysig wat 'n kontekstuele voorkoms op die lint genaamd Matrix maak, waarmee ons die voorwerpe van die matriks individueel kan verander, maar ons kan verander sy parameters (afstande, aantal elemente, rye, ens.).
Daarom, laat ons sien hoe om die elemente van 'n matriks in drie gevalle te verander: 1) deur die elemente wat dit saamstel, te wysig, wat al die ander elemente van die matriks sal verander; 2) die wysiging van een of twee elemente in die betrokke sonder om die res te verander en; 3) die kontekstuele voorkoms van die lint oopmaak.

18.4 Splice

Die Empalme opdrag verbind die rande van twee voorwerpe en roteer hulle met 'n boog. Jou opsies toelaat om die radius (wat gespesifiseer vir toekomstige teregstellings van dieselfde opdrag) definieer en ons in staat stel om aan te dui of dit 'n Poly Line, in welke geval die opdrag 'n filet boog in alle segmente sal skep waar twee lyne 'n hoekpunt vorm.

18.5 Chamfer

Hierdie opdrag kan 2 rande op die gespesifiseerde afstand of hoek. Lyne te kies vir die scheef krom trek nie parallel moet wees, anders sal die opdrag kan nie uitgevoer word nie, maar hoef nie noodwendig 'n toppunt vorm, soos die opdrag, bykomend tot sny, kan die lyne om die ring te brei. Die opsies van die opdrag laat die afstand van elke lyn van waar die bevel sal verskyn, aandui. Of ons kan 'n afstand en 'n hoek van die eerste reël gee.
Ten slotte, as ons 'n reghoek het en ons al sy hoeke op dieselfde afstand (of afstand en hoek) wil afskrik, moet ons onthou dat hierdie reghoek ook 'n polynes is. As ons hierdie opsie van die Chamfer-opdrag gebruik, kan die beveling in een stap gedoen word.
Die opdrag bevat die Veelvuldige opsie, sodat dit op verskeie voorwerpe toegepas kan word sonder om dit weer te begin.

18.6 Merge-krommes

Samevoegkrommes is 'n opdrag wat u toelaat om unieslyne tussen die eindpunte van oopkrommes te skep, wat boë, elliptiese boë, splines, lyne en oop polylines kan wees. Wanneer u die opdrag aktiveer, moet ons die twee segmente kies wat u moet aansluit, maar naby aan hul eindpunte, op grond waarvan die spline geskep sal word.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie