12.1 Geometriese beperkings
Soos ons net genoem het, bepaal meetkundige beperkings die meetkundige rangskikking en verhouding van voorwerpe ten opsigte van ander. Kom ons sien elkeen:
12.1.1 Matching
Hierdie beperking dwing die tweede geselekteerde voorwerp om in sommige van sy punte saam te val met 'n punt van die eerste voorwerp. Soos ons die voorwerp selector beweeg, belig Autocad die verskillende relevante punte van die meetkunde wat ons kan ooreenstem met die punt van die ander voorwerp.
12.1.2 Collinear
Verplaas na die tweede lyn wat gekies is om collinear te wees met betrekking tot die eerste reël.
12.1.3 Konsentriese
Kragsirkels, boë en ellipse om die middel van die eerste geselekteerde voorwerp te deel.
12.1.4 Vaste
Stel die plek van 'n punt soos vas, die res van die meetkunde van 'n voorwerp kan verander of verskuif word.
12.1.5 Parallel
Verander die rangskikking van die tweede voorwerp wat in 'n parallelle posisie geplaas word ten opsigte van die eerste geselekteerde voorwerp. Dit word ook omskryf in die sin dat die lyn dieselfde hoek as die verwysingsobjek moet behou. As 'n segment van 'n polynyn gekies word, sal dit die een wees wat verander, maar nie die res van die segmente van die poollyn nie.
12.1.6 Loodreg
Dit dwing die tweede voorwerp om loodreg op die eerste te wees. Dit is om 'n hoek van 90 grade te vorm, hoewel albei voorwerpe nie noodwendig aangeraak moet word nie. As die tweede voorwerp 'n poollyn is, verander slegs die geselekteerde segment.
12.1.7 Horisontale en Vertikale
Hierdie beperkings maak 'n lyn in enige van sy ortogonale posisies. Hulle het egter ook 'n opsie, genaamd "Twee punte", waarmee ons kan definieer dat hierdie punte diegene wat ortogonaal moet bly (horisontale of vertikale, volgens die gekose beperking) alhoewel hulle nie aan dieselfde voorwerp behoort nie.
12.1.8-sleutelwoord
Dit dwing twee voorwerpe om tangensiaal te speel. Dit is duidelik dat een van die twee voorwerpe 'n kromme moet wees.
12.1.9-gladding
Dit dwing 'n spline om die kontinuïteit van sy kromme met 'n ander voorwerp te handhaaf.
12.1.10 simmetrie
Dit dwing een voorwerp om simmetries te bly ten opsigte van 'n derde voorwerp wat as 'n as dien.
12.1.11 van gelykheid
Pas die lengte van 'n lyn of polynesegment met betrekking tot 'n ander lyn of segment. As dit van toepassing is op geboë voorwerpe, soos sirkels en boë, wat is gelyk dan is die radius.
maak die video's om dit te laai en laat dit asseblief in ons rekenaar