3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

35.4.2-kameras

Die kamera-opdrag skep 'n standpunt in die 3D-ruimte teenoor die model, wat 'n fokusafstand of visuele veld aandui asof dit presies 'n regte kamera is. Die ligging van die kamera en sy kruishare word in die 3D-ruimte voorgestel as 'n glyf, wat met grepe soos enige ander voorwerp gekies en gemanipuleer kan word. Die gevolglike aansig van die kamera word deel van die gestoorde standpunte wat ons in hoofstuk 14 bestudeer het op kykebestuur.
By verstek, sal jy nie sien die artikel kamera in die blad Betaal, nie die vermaak-afdeling is beskikbaar (onthou dat ons met behulp van die model ruimte 3D werk), sodat jy die konteks kieslys van die Ribbon moet aktiveer.

Om 'n kamera in ons 3D-ruimte te skep, gebruik ons ​​die knoppie met dieselfde naam. Ons moet die ligging van dieselfde en die kruispunte aandui. Vir hierdie laaste punt is dit altyd nuttig om 'n verwysing na voorwerpe op die model te gebruik. Sodra beide punte gevestig is, kan ons nog ander parameters in die opdragvenster instel of in die dinamiese invoer van parameters. As jy klaar is, druk Enter.

Soos u kan sien, met die finale opsies van die opdrag, is dit moontlik om die kamera en die kruispunte te verplaas, die brandpunt of die hoogte daarvan, onder ander opsies, te verander.
Die verskillende kameras wat ons in ons model plaas, kry per definisie die name van camera1, camera2, ensovoorts, en met die naam word hulle deel van die gestoorde kyke, soos ons reeds genoem het. Maar niks verhoed dat jy elke kamera 'n unieke naam gee nie.

As ons op 'n kamera gly, sal dit en sy kruishouers gryp wat interaktief verander met die muis, die ligging en die brandafstand daarvan. Dit sal ook die kamera voorskou venster oopmaak, wat jou sal wys presies wat jy sal sien deur die kamera wanneer jy dit aktiveer.

Standaard word die kamera glyphs nie gedruk met die tekening nie, hulle word net in die grafiese venster gesien, maar hulle kan gedeaktiveer word (of geaktiveer) met die ander knoppie in hulle afdeling. As ons 'n kamera glyph kies en die eienskappe venster oopmaak, sal ons die lys kamera parameters sien wat ons kan verander, insluitend of die glyf met die tekening gedruk is of nie.
As ons reeds die View Manager het, waarmee ons die siening van die model kan vestig en stoor, waarvoor wil ons die kameras hê? Wel, presies om hulle in aksie te stel, soos 'n regte videokamera. Wat ons sal sien as ons die volgende onderwerp bestudeer het.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie