3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

HOOFSTUK 40: MODELISEER

Ons noem Modellering die proses om fotorealistiese beelde van 3D-modelle te skep, alhoewel dit meer gereeld bekend staan ​​onder die anglisisme "weergawe". Hierdie proses behels fundamenteel drie fases: a) Assosieer die verskillende vaste stowwe, oppervlaktes en maas van die model met voorstellings van materiale (hout, metaal, plastiek, beton, glas, ens.); b) Skep die algemene omgewing waarin die model geleë is: ligte, agtergrond, mis, skaduwees, ens. en; c) Kies die tipe weergawe, die kwaliteit van die beeld en die tipe uitset wat geproduseer moet word.
Dit word maklik gesê, maar dit is 'n gebied van CAD wat alhoewel dit nie ingewikkeld is om te verstaan ​​nie, baie ervaring vereis om goeie resultate met min pogings te behaal. Dit is dus baie waarskynlik dat baie ure van toets en fout bestee moet word om die beste metodes vir die korrekte toewysing van materiaal, die toepassing van omgewings en ligte en die opwekking van bevredigende uitsette te leer.
Elke fase behels op sy beurt die vestiging van baie parameters, waarvan die variasie, hoe klein ookal, altyd die finale uitslag beïnvloed. Byvoorbeeld, ons kan bepaal dat 'n reghoekige prisma van glas gemaak word, wat dwing om 'n sekere mate van refleksie en deursigtigheid te hê. Dit sal dus hierdie parameters moet verander om 'n goeie effek te verkry. Op sy beurt moet die mure as sodanig beskou word as die ruwheid van die sement. Dieselfde kan gesê word van die metaaldele van 'n motor of die plastiekdele van 'n huishoudelike toestel. Daarbenewens is dit altyd nodig om ligte korrek toe te pas, met inagneming van die omringende lig, die intensiteit en die afstand waartoe die ligbron geleë is. As dit die lig van 'n gloeilamp is, moet dit korrek georiënteer word sodat die effek van skadu's effektief is. In die geval van argitektoniese projekte is die korrekte ligging van sonlig, met inagneming van die datum en tyd, noodsaaklik om die voorkoms van 'n eiendom wat nog nie gebou is, te ken nie.
So, modellering of lewering kan 'n moeilike taak wees, maar regtig lonend. Baie argitektoniese firmas spandeer baie van hul pogings op die modellering van hul projekte voor dit te stuur na hul kliënte en daar is uitsluitlik gewy aan die geskoei uitgange derde kantore genereer, die maak van hierdie proses in 'n besigheid area self, indien dit nie dat, selfs in 'n kuns.

Kom ons kyk dan na die proses van Autocad-modellering.

40.1 Materiale

40.1.1 Opdrag van materiaal

Een van die eerste stappe wat ons moet neem om 'n goeie fotorealistiese effek van 'n 3D-model te skep, is om die materiaal wat in elke voorwerp verteenwoordig sal word, toe te ken. As ons 'n huis teken, moet sommige dele waarskynlik beton, ander stene en nog meer hout verteenwoordig. In ietwat meer abstrakte modelle kan dit wenslik wees om ander materiale of teksture voor te stel waarvoor dit nodig mag wees om die parameters van bestaande materiale te verander. Standaard bevat Autocad rondom 700-materiaal en 1000-teksture wat gereed is om aan die voorwerpe van 'n model toegewys te word.
Dit moet onthou word dat die grafiese venster van Autocad 'n basiese simulasie van die materiaal sal toon of nie, afhangende van die visuele styl wat gebruik word. Uiteraard word die aanbevole styl vir hierdie gevalle Realisties genoem, hoewel dit nie impliseer dat die aansig van die grafiese venster reeds gemodelleer is nie.
Sodra die korrekte visuele styl ingestel is, is die toegang, gebruik en personalisering van die genoemde materiaal in alle gevalle dieselfde deur eers die Materiaal Explorer, wat in die Materiale-afdeling van die Render-oortjie is.
Met die Materiaal Explorer kan ons die verskillende materiale en die kategorieë waarin hulle georganiseer is, ken. Hierin vind u die biblioteek van materiaal van Autodesk. Hierdie materiaal kan nie geredigeer word nie, want dit is nodig, of wys hulle aan die huidige tekening, of skep persoonlike biblioteke van materiaal wat u dan van ander tekeninge kan noem vir hulle gebruik. As u nie van plan is om enige veranderinge aan die materiaal te maak nie, kan u dit direk aan u model uit die Autodesk-biblioteek toeken en u eie biblioteek skep.

Eintlik, voordat jy 'n materiaal aan 'n 3D-voorwerp toewys, is dit belangrik om eers die materiale en teksture in die model te aktiveer. Dit is net so eenvoudig as om die knoppie met dieselfde naam in die afdeling Materiale te druk. Die tweede ding om te oorweeg is dat die korrekte toepassing van teksture in 'n voorwerp afhang van die vorm. Dit is nie dieselfde om 'n materiaal aan 'n sfeer aan 'n kubus toe te ken nie. As 'n voorwerp gekrom is, moet die voorkoms van sy tekstuur volg, en wys dat die kromming. Vir die simulasie van 'n materiaal op 'n 3D-voorwerp om doeltreffend te wees, moet die verspreidingskaart van die tekstuur op die modeloppervlak voldoende wees. Die program vereis dat die parameter van die tekstuurkaart op elke voorwerp van toepassing is en daarvoor is die volgende knoppie van daardie gedeelte nuttig.

In elk geval, soos u alreeds gesien het, is die opdrag van materiaal na voorwerpe baie eenvoudig, kies net die materiaal, óf van die Autodesk-biblioteek, van die wat in die tekening of uit u eie biblioteke opgeneem is en wys dan die verlangde voorwerp uit. Dit is ook moontlik om 'n voorwerp te kies en dan op die materiaal te klik.
Nog 'n moontlike opsie is om 'n materiaal aan slegs een gesig van 'n voorwerp toe te ken. Hiervoor kan ons subobjek filters gebruik of druk CTRL om 'n gesig te kies en dan op die materiaal te klik.

'N meer georganiseerde metode om materiaal toe te ken, is deur die gebruik van lae, alhoewel ons met hierdie metode slegs materiaal wat voorheen aan die huidige tekening toegewys is, toewys, soos ons in 'n vorige video gesien het. Hiervoor gebruik ons ​​die knoppie Link materiaal volgens laag van die afdeling wat ons studeer, wat 'n dialoog oopmaak waar ons eenvoudig die verskillende lae aan die geselekteerde materiaal koppel. Daarom sal 'n goed georganiseerde gelaagde model die toewysing van materiale aansienlik vereenvoudig.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie