3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

40.1.2 Modifikasie en skepping van materiale

Sodra u die materiaal wat in 'n model gebruik word, definieer, kan u veranderinge aan een van die vele parameters aanbring, miskien om meer breking aan die oppervlak te gee of om die verligting daarvan te verander.
Om die waardes wat 'n materiaal definieer, te wysig, kan ons dubbelkliek op enige van hulle (onthou: onder diegene wat aan die tekening toegewys is of wat in 'n persoonlike biblioteek is, nooit dié in die Autodesk-biblioteek nie), wat oopmaak die materiaalredakteur.
Die lys met eienskappe wat in die redigeerder verskyn, hang af van die gekose materiaal. In sommige gevalle, soos steenmure, kan ons net hul vlak van verligting en in elk geval hul tekstuur verander. In ander, soos metale, hul breking of selfverligting. Die kristalle het eienskappe van deursigtigheid en breking, en so aan.
Dit is ook moontlik om nuwe materiaal te skep, óf uit templates waar ons die basiese komponent van die materiaal (keramiek, hout, metaal, beton, ens.) Definieer, óf 'n duplikaat van enige ander materiaal skep en van daar af verander. Hierdie materiaal word deel van die huidige tekening en van daar kan ons dit integreer in gepersonaliseerde biblioteke.
Autocad het 'n generiese materiaal sonder funksies, Global genoem, wat dien as die basis om 'n materiaal van nuuts af te skep. Wanneer ons dit kies, moet ons dan die volgende eienskappe van 'n materiaal definieer:

- Kleur

Dit is net so maklik om die kleur van die materiaal te kies, maar ons moet dit oorweeg dat dit geraak word deur die ligbronne wat in 'n model beskikbaar is. Die dele wat die wegste van 'n ligbron af is, het 'n donkerder kleur, terwyl die nader dele gewoonlik ligter is en selfs sekere gebiede kan die teiken bereik.
As alternatief vir die kleur, kan ons eerder 'n tekstuur kies, bestaande uit 'n bitmap.

- Onduidelijkheid

As ons 'n prent as 'n tekstuurkaart gebruik, kan ons 'n vervaging vir die materiaal definieer. Dit is die kleur wat 'n voorwerp weerspieël wanneer dit 'n ligbron ontvang.

- Helderheid

Dit hang af van die hoeveelheid lig wat 'n materiaal weerspieël.

- Reflektiwiteit

Die lig wat 'n materiaal weerspieël het twee komponente, die reguit en die skuins. Dit wil sê, 'n materiaal weerspieël nie altyd die lig wat dit in parallel daarmee ontvang nie, aangesien dit van ander faktore afhang. Met hierdie eiendom kan ons albei parameters verander.

- Deursigtigheid

Die voorwerpe kan heeltemal deursigtig of heeltemal ondeursigtig wees. Dit word bepaal met waardes wat wissel van 0 tot 1, waar nul ondeursigtig is. Wanneer 'n voorwerp gedeeltelik deursigtig is, soos kristal, kan dit deur dit gesien word, maar dit het ook 'n sekere brekingsindeks. Dit wil sê, 'n sekere vlak van kromming wat die lig verkry wanneer dit gekruis word. Daarom kan die voorwerpe wat agter is, duidelik of gedeeltelik verwring word. Hier is enkele waardes van die brekingsindeks van sommige materiale. Let daarop dat hoe hoër die indeks, hoe groter die vervorming.

Materiaal Brekingsindeks
1.00 Air
1.33 water
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Reeks waardes 0.00 tot 5.00

Op sy beurt bepaal die deurskynendheid die hoeveelheid lig wat binne die materiaal versprei word. Die waardes wissel van 0.0 (dit is nie deurskynend nie) tot 1.0 (totale deurskynendheid).

- Cortes

Simuleer met grysskaal die voorkoms van die materiaal as dit geperforeer word. Die ligter areas is ondeursigtig gemodelleer, terwyl die donkerder deursigtig is.

- Outomatiese verligting

Hierdie eiendom laat ons toe om sekere lig te simuleer sonder om 'n ligbron te skep soos dié wat ons in die volgende afdeling sal sien. Die lig van die voorwerp sal egter glad nie op ander voorwerpe geprojekteer word nie.

- Verligting

Deur die verligting te aktiveer, simuleer ons die onreëlmatighede van 'n materiaal. Dit is slegs moontlik as die materiaal 'n verligtingskaart het, waar sommige hoër dele duideliker word en die onderste dele donker lyk.

Kom ons kyk na die Autodesk-materiaal redakteur.

Vanuit die materiaalredakteur kan ons ook die teksture wysig. Aangesien die teksture op bitmaps gebaseer is, is sommige van hul parameters nie baie relevant vir die finale resultaat nie, maar daar is een wat noodsaaklik is as ons 'n materiaal met tekstuur in een model toepas: die skaal van voorstelling. As jy byvoorbeeld 'n steenmateriaal aan 'n polisolid toedien, sal jy natuurlik nie wil hê dat elke steen te groot of klein lyk in vergelyking met die grootte van die muur nie.

<

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie