3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

38.1.9 Offset

Onthou jy dat ons in die 18.1-afdeling 'n opdrag bestudeer genaamd Offset vir 2D-voorwerpe bestudeer het? Reg? Is jy seker? En wat as jy terug gaan na die indeks en dit hersien? Dit maak nooit seer om 'n onderwerp te herhaal om dit te onthou nie.
Die toespeling is interessant omdat hierdie Offset-bevel vir oppervlaktes op 'n soortgelyke manier werk: Skep 'n nuwe oppervlak parallel aan die bestaande een, hoewel nie noodwendig van dieselfde grootte nie. Tussen die opsies van die opdrag moet ons die kant bepaal waarin die nuwe oppervlak geskep gaan word, die afstand, as die rande gaan of nie om aan te hou nie en as ons die resultaat as 'n vaste wil hê.

38.2 Gesprek na oppervlakke

Nog 'n metode vir die skep van oppervlaktes is deur die omskakeling van ander 3D voorwerpe, soos vaste stowwe en mesh voorwerpe. Die knoppie Skakel na die oppervlak is op die blad Tuisblad, in die afdeling Solidariteit verander. Dieselfde knoppie is ook beskikbaar in die Mesh-oortjie, in die Omskakeling-afdeling. Ongeag watter een jy gebruik, kan jy vaste stowwe, maasse en streke kies en dit omskep in prosedurele oppervlakke.

Op sy beurt kan hierdie prosedure oppervlaktes omgeskakel word na NURBS-oppervlaktes met die knoppie in die Control Vertices-afdeling van die Surfaces-oortjie. Alhoewel ons met die knoppie ook weer, vaste stowwe en maasse kan kies.

38.3 Oppervlakte-uitgawe

Ons het herhaaldelik daarop aangedring dat die hoofverskil tussen prosedure-oppervlaktes en NURBS-oppervlaktes lê in die tipe wysigings wat ons kan doen. In die eerste geval is dit altyd 'n kwessie van redigering deur hul grepe of, verkieslik, deur die profiele waarop hulle afhanklik is. Vir NURBS oppervlaktes verander het is meer buigsaam, want ons kan dit verander met behulp van sy verskillende beheer hoekpunte, wat op hul beurt kan sy nommer uit te brei deur die herlewing van die oppervlak en kan selfs hoekpunte voeg by punte baie spesifiek daarvoor.
Daar is egter ook 'n stel bedrywighede van basiese redigering van oppervlaktes wat op beide tipes van toepassing is en wat in die volgende onderafdelings hersien moet word.

38.3.1 Splice

Onthou hoe die Splice-opdrag werk vir 2D-voorwerpe? Die probleem is die artikel 18.4 en herlees dit sou nie seermaak nie. Die opdrag om Splice oppervlaktes bedryf identies net in die veld 3D derhalwe plaas van sny lyne en by hulle met 'n boog te sny oppervlaktes en gekoppel aan 'n geboë oppervlak, wat ook kan spesifiseer 'n waarde van radio of verander dit interaktief met behulp van die greep.
Die knoppie is in die gedeelte Redigeer van die Oppervlakte-oortjie.

38.3.2 Trim

Soortgelyk aan die vorige geval, kan die opdrag wat ons toelaat om oppervlakke te sny werk as sy koppel vir 2D-voorwerpe. Soos u onthou, sny ons lyne met ander as snyrand. Hier sny ons ook 'n oppervlak met 'n ander oppervlak as 'n snykant. Daarom moet dit sny.

Daar moet gesê word dat hierdie opdrag omgekeerd kan word met Surface Trim Override, in dieselfde afdeling waar die vorige opdrag is, en sodoende die oppervlak herstel tot sy oorspronklike vorm solank dit nie baie latere veranderings ondergaan het nie.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie