3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

35.4.4 Video-opname

Ons kan navigeer in 'n model met die Orbit-bevel en die verskillende opsies van die kontekstuele spyskaart terwyl ons 'n video opneem, wat ons onafhanklik van Autocad in enige aanbieding kan gebruik. In hierdie gevalle is dit voor die opname van die animasie beter om 'n deeglike beplanning te maak van hoe jy gaan nader en beweeg ten opsigte van die model, sodat die video wat gevolglik bevredigend is vir jou belange. Dit wil sê, jy kan 'n 3D-stuk aanbied deur net 'n 3D-baan te gebruik, of jy kan 'n deeglike voorstelling daarvan opneem deur byvoorbeeld 'n kombinasie van Ride, Flight, Orbit en Zoom te navigeer. Dit is selfs moontlik om lyne te teken wat as kamerabane sal dien om ons video te maak soos ons binnekort sal sien.
Op hul beurt kan Autocad-animasie-opname-instrumente jou in staat stel om video-lêers in verskillende formate te genereer, sodat jy kan besluit watter mediaspeler in jou aanbieding gebruik moet word of as jy 'n latere proses gaan doen om dit na ander media uit te voer, soos 'n skyf van DVD-video, byvoorbeeld.
Wanneer ons enige van die vorige 3D-navigasiemetodes begin, word die knoppie wat gebruik word om opname te begin, geaktiveer in die afdeling Animasies. Wat volg, is om na die model te beweeg soos jy wil. As ons byvoorbeeld van Orbit to Stroll wil verander, kan ons die kontekstuele spyskaart gebruik met die vertroue dat dit nie in die video sal verskyn nie. Ten slotte sal ons die Play-knoppie gebruik om te sien hoe die animasie was. As die resultaat bevredigend is, kan jy dit opneem.

Om die parameters van die animasie te stel, in plaas van om hulle aan te dui wanneer die video opgeteken word, gebruik ons ​​die ou bekende Opsies dialoog. Op die tabblad Modellering 3D vind u 'n knoppie genaamd Animasie wat 'n ander dialoog oopmaak waar ons die visuele styl van die model kan kies wanneer u die animasie, die resolusie van die video, die aantal rame per sekonde van die video en die uitvoerformaat opneem.

Op sy beurt, om 'n animasie op te neem waar die kamera en / of die kruishare volgens 'n sekere trajek beweeg, gebruik ons ​​die animasiebewegingspadknoppie in die animasie-afdeling van die oortjie Render wat 'n prentjie voorstel dialoog om al die nodige parameters te konfigureer. Die voorwerpe wat dien as trajek (lyne, boë, splines en polylines 3D) moet voorheen uitgewerk word en hulle verskyn nie in die animasie nie. Ons het 3 moontlike kombinasies: die kamera beweeg om 'n vaste kruishaar, dat die kruishare beweeg word, maar die kamera bly vas, of dat beide parameters, kamera en kruishaar gelyktydig hul eie trajek beweeg . Kom ons kyk na 'n voorbeeld.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie