3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

36.1.2 verwysings na 3D voorwerpe

In hoofstuk 9 praat ons oor die voordele van verwysings na voorwerpe en dwarsdeur die teks het ons baie daarop aangedring. Hier moet ons net daarop wys dat ons die verwysings van die 3D-voorwerpe kan aktiveer, wat aan die vorige een bygevoeg sal word. Om hulle te aktiveer, gebruik ons ​​'n knoppie op die statusbalk. Die kontekstuele spyskaart sal ons toelaat om hulle in detail te konfigureer.

36.2 objek tipes

Soos ons later sien, is die verskillende tipes 3D-voorwerpe met mekaar omskakel. Vanuit 'n vaste stof kan ons 'n oppervlak voorwerp genereer, van hierdie een van maas en een van maas 'n vaste voorwerp. In alle moontlike kombinasies en respek vir die omskakelingsreëls, natuurlik. Wanneer 'n 3D-voorwerp van 'n spesifieke tipe is, het dit 'n reeks redigeerinstrumente wat dit nie het as dit van 'n ander soort is nie. Byvoorbeeld, die volume van 'n vaste voorwerp kan van 'n ander groter vaste stof afgetrek word, deur 'n verskil-operasie, wat 'n gaping daarin laat. Sodra dit klaar is, kan dit omskep word in 'n oppervlak voorwerp om sekere besonderhede deur die kontrolepunte te wysig en dan in 'n gaas om die gladdes van hul gesigte te verfyn, onder talle moontlikhede.

Definieer die tipes 3D-voorwerpe wat ons met Autocad kan skep.

36.2.1 Solids

Vaste stowwe is geslote voorwerpe wat fisiese eienskappe het: massa, volume, swaartepunt en traagheidsmomente, onder meer deur die Propfis-bevel (wat juis die fout aandui wanneer 'n vaste stof nie aangewys is nie).
Vaste stowwe kan gemaak word uit basiese vorms (primitives genoem) en dan gekombineer, of geskep uit geslote 2D profiele. Dit is ook moontlik om Boolse bedrywighede met hulle uit te voer, soos unie, kruising en verskil.

36.2.2 Oppervlaktes

Oppervlaktes is "hol" 3D-voorwerpe wat dus geen massa, volume of ander fisiese eienskappe het nie. Hulle word dikwels gemaak om voordeel te trek uit verskeie assosiatiewe modellering en beeldhouwerktuie. Daar is twee tipes oppervlaktes: prosedurele en NURBS-oppervlaktes, wat, soos ons sal sien, verband hou met splines, aangesien hulle ook met beheerhoekpunte gewysig kan word.

36.2.3 Tights

Dit staan ​​bekend as maas voorwerpe vir diegene wat bestaan ​​uit gesigte (driehoekig of vierhoekig) wat in hoekpunte en kante konvergeer. Hulle het geen massa of ander fisiese eienskappe nie, hoewel hulle 'n paar verwerkingsgereedskap met vaste stowwe en sommige met oppervlaktes deel. Hul gesigte kan onderverdeel word in meer gesigte om die voorwerp te versag, onder andere redigeringskenmerke.

36.3 3D objek manipulasie

Soos ons genoem het, het elke tipe 3D-voorwerp 'n stel eie redigeergereedskap. Maar almal deel 'n paar opdragte dat ons dit eerder as om hulle te redigeer, kan manipuleer sonder die grense van die 2D-gereedskap wat ons in die 36.1.1-afdeling gesien het. Kom ons kyk

36.3.1 Gizmos 3D

In die afdeling Verander van die Tuisblad van die 3D Werkspasie het ons 3-gereedskap genaamd Gizmos 3D: Scroll, Rotation and Scale. Trouens, wanneer ons 'n 3D voorwerp gekies, die standaard is die middelpunt van die voorwerp van hierdie gizmo, wat is ingestel in die seleksie artikel (en met dien verstande verder visuele styl is nie 2D struktuur). Alhoewel ons ook die gewenste gizmo in die lint kan kies, natuurlik.
Die verplasingsgizmo 3D laat die voorwerp of geselekteerde voorwerpe toe deur die as of vliegtuig (XY, XZ of YZ) maklik te spesifiseer waardeur ons die voorwerp wil skuif. Om dit te doen, voeg 'n SCP-ikoon by die basispunt van die boekrol. Hierdie en die ander gizmos kan ook gebruik word met 2D voorwerpe.

Rotasie 3D, soos die naam impliseer, laat die voorwerp of geselekteerde voorwerpe omdraai volgens dieselfde prosedure, dit is die asse sein van die gizmo self. Dan kan ons 'n hoek in die opdraglyn venster aandui, of gebruik die muis. In elk geval word die rotasie beperk tot die gekose as.

Laastens, Skaal 3D verander die voorwerp of voorwerpe as geheel (dus kan dit nie beperk word nie.) Die skaalfaktor kan in die opdraglynvenster gevang word, of interaktief met die muis aangedui word, miskien met objekverwysings. Om die voorwerp na die verlangde grootte te neem.
Ons moet byvoeg dat die kontekstuele spyskaart van die gizmo ons toelaat om van een na 'n ander gizmo oor te skakel en, in die geval van Shift and Rotation, kies die as of vliegtuig waarna ons die aksie wil beperk, onder ander moontlikhede.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie