3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

34.1.5 View

Met die "View"-knoppie gebruik die UCS die punt van oorsprong wat dit tans het, maar heroriënteer sy asse totdat hulle klassiek met die skerm in lyn is. Dit wil sê, X na regs, Y op en Z na jou toe, ongeag die model se posisie, dus sal die XY-vlak, of enige ander vlak, dalk nie ooreenstem met enige gesig op jou model nie, tensy jy 'n ortogonale aansig daarvan gebruik het. .

34.1.6 Roterende skagte

As die punt van oorsprong van 'n SCP korrek is vir sy doeleindes, maar nie die oriëntasie van sy asse nie, kan jy dit met betrekking tot enige van hulle roteer. Hiervoor het die koördinatestelsel van die View-oortjie van die lint 'n knoppie vir elke as.
Om te weet waar die rotasiehoeke om die gekose as positief is, kan ons die "Regterhandreël" gebruik wat bestaan ​​uit die wys van die duim van jou regterhand op die positiewe kant van genoemde as. Deur jou vingers op jou handpalm toe te maak, sal jy die positiewe rigting van rotasie ken. Hierdie reël faal nooit.
Kom ons kyk na die volgende voorbeeld waar die oriëntasiegevoel van die X- en Y-asse verkeerd is vir die doelwitte wat nagestreef word. U moet dus die reël van die regterhand op die Z-as toepas, sodat u duim moet wys. As jy jou vingers op jou palm toemaak, sal jy die positiewe rigting van rotasie duidelik sien, wat jy nooit moet vergeet nie, is anti-kloksgewys as jy dit op die XY-vlak sien.

34.1.7 Die SCP-opdrag

Die SCP-opdrag som die vorige opsies op in een opsomming. Dit kan uitgevoer word vanaf 'n knoppie van die afdeling wat ons studeer, of ons kan SCP direk in die opdrag venster skryf. Die enigste ding wat ons hier moet beklemtoon, is dat ons die verskillende alternatiewe kan sien om ons SCP te skep onder die opsies wat in die venster verskyn.

34.1.8 Grips van die SCP ikoon

'N Onlangse toevoeging van Autocad vir die skepping van Persoonlike Koördineerstelsels is die gebruik van grepe op die SCP-ikoon self. As jy daarop kliek, sal jy 4-grepe sien, een van hulle op die punt van oorsprong wat ons toelaat om te beweeg met die wyser wat na enige ander op die skerm wys, natuurlik verwysings na voorwerpe kan gebruik. Die ander drie grepe is aan die einde van elke as, sodat ons hulle met die wyser kan vat en hul rigting kan verander. Dit is duidelik dat, as die Z-as altyd loodreg wees om die xy-vlak en die X-as is altyd loodreg op die YZ vliegtuig en die XZ vliegtuig Y-as, na die rigting van enige as, die ander beweeg dienooreenkomstig verander.
Ten slotte, as jy met die muis na enige van die grepe van die SCP-ikoon wys, sien jy die konteks kieslys wat daarmee ooreenstem, aangesien dit multifunctionele grepe is, soos ons in die 19.2-afdeling bestudeer het.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie