3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

37.4.6 PulsarTirar

Ons kan sê dat Pulsartirar 'n variant van Ekstrusie en Verskil in 'n enkele opdrag is, volgens die sin waarin dit toegepas word. PRESSPULL skep 'n extrusion of 'n verskil oor 'n volledige gesig van 'n soliede of op 'n geslote gebied wat getrek of gestempel aan die een kant, so lank as wat die kante en hoekpunte van die geslote gebied is saamvlakkige.
As ons die area of ​​gesig trek, sal die resultaat 'n nuwe geëxtrudeerde vaste stof wees wat gebind is aan die oorspronklike vaste stof. As ons daarenteen op die gebied of gesig kliek, dan kan dit verstaan ​​word as 'n uitgawe van die verskil van die vaste stof en die resultaat sal 'n kerf daarin wees.
Aan die ander kant, soos u onthou, teken 2D voorwerpe op vaste gesigte (om geslote areas daar te maak) is baie eenvoudig as ons dinamiese SCP's gebruik. Dan behels die gebruik van die opdrag dat Pulsartrar slegs die opsporing van daardie gebiede of die toepassing daarvan oor die hele area van die vaste stof.

37.4.7-saak

Hierdie opdrag skep 'n muur in die vaste stof van die gespesifiseerde dikte. Ons kan dit op al die gesigte skep wat aanleiding gee tot 'n geslote maar hol vaste stof, of ons kan spesifieke gesigte uitskakel voordat die bevel gesluit word. Positiewe dikte waardes skep die skede na die binnekant van die soliede, negatiewe waardes na buite. Hierdie opdrag kan nie op ander gevalle toegepas word nie.

37.5 Chamfer en Splice 3D

Dit onthou wel die werking van die Chamfer- en Splice-opdragte op die 2D-voorwerpe. In die eerste geval sny dit twee lyne wat hoekpunte gevorm het en hulle met 'n ander lyn verbind. In die geval van Empalme het hy met 'n boog by hulle aangesluit. Hierdie opdragte op 3D-vastestowwe laat die rand of ronde van hulle toe. Om dit te kan doen, moet ons die rande van die vaste stof wat verander sal word, kies. In die geval van Chaflán moet ons ook 'n afstand gee vir die sny of skuin wat sal vorm en in die geval van Empalme 'n radio-waarde. Vir die res is die toepassing van beide opdragte baie soortgelyk en baie eenvoudig.

37.6 Redigeer deur grepe

In die 19 hoofstuk definieer en hersien ons die uitgawe van voorwerpe deur hul grepe. In daardie plek het ons genoem dat die knyp verskyn in die sleutelpunte van die voorwerpe. In die geval van 3D-vaste stowwe word hierdie sleutelpunte bepaal deur die metode wat ons gebruik het om die vaste stof te skep. Dit is, as hulle voorwerpe van profiele, primitiewe of saamgestelde vaste stowwe is. Op sy beurt het die gebruik van grips is gelyk aan dié in die 2D voorwerpe: 'n greep net ons toelaat om die voorwerp te beweeg, kan ander sleep met die muis, en daardeur die vorm van die voorwerp veranderende.
In die geval van primitiewe is die grepe in daardie punte wat, wanneer dit gebou word, 'n waarde vereis. Byvoorbeeld, in die geval van 'n keël sy middelpunt, die radius van die basis, die hoogte en die boonste radius. In die geval van 'n sfeer verskyn twee grepe, een in die middelpunt en 'n ander een wat ons toelaat om die radiuswaarde en so meer vir elke primitiewe te verander.
Die vastestowwe wat uit profiele geskep word, gebruik Revolusie, Sweep, Extrusion en Liften bied greepe in die profiele. Deur die greep te sleep, en dus die vorm van die profiel te verander, sal die ekstrusie, vee, ens. Opgedateer word deur die hele vaste stof te verander.
Ten slotte het die saamgestelde vaste stowwe 'n greep waarmee dit net moontlik is om dit te beweeg. In daardie gevalle moet ons die rekord van die saamgestelde soliede geskiedenis aktiveer soos ons later in hierdie hoofstuk sal sien.
Kom ons kyk dus na die grepe in die verskillende soorte vaste stowwe.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie