3D-tekening met AutoCAD - Afdeling 8

HOOFSTUK 36: DOELWITTE 3D

Daar is 3-objek tipes 3D: Vaste stowwe, oppervlaktes en maasse. Soos ons 'n bietjie later sien, het elkeen van hulle eienskappe en modelleringsmoontlikhede wat op hul beurt gekombineer kan word om ons 'n wye reeks gereedskap vir die feitlik onbeperkte vormvorming te bied.
Maar 2D voorwerpe soos lines, boë, splines, ens, kan ook geleë in die gebied 3D, wanneer die hele of deel van sy meetkunde is geleë in die Z-as waardes buite die xy-vlak. Trouens, ten spyte van die bestaan ​​van spesifieke voorwerpe 3D reeds genoem, is dit nie ongewoon dat van tyd tot tyd mag ons 'n lyn of 'n sirkel op 'n model te trek en ons het om te manipuleer in hierdie gebied 3D. Kom ons kyk vinnig na wat gebeur wanneer ons 2D-voorwerpe teken in die 3D-ruimte, sodat ons onmiddellik 3D-voorwerpe met Autocad kan skep en wysig.

36.1 Lines, krommes en polylines in die 3D-omvang

Soos reeds verduidelik, kan ons eenvoudig voorwerpe soos lyne en sirkels, met aanduiding van die drie koördinate: X, Y en Z. Selfs as in die werk 2D, groeiende kompleksiteit van 'n tekening, kan ons onsself maak van bestaande voorwerpe vir die skepping van nuwe voorwerpe, gebruik voorwerpverwysings en puntfilters. Dit kan ook dien as tekenstrategie, die bepaling van nuwe SCP waarvan die ligging die bepaling van die driedimensionele koördinate van die nuwe voorwerpe vereenvoudig. As ons egter 'n volledige model met 2D-voorwerpe moet teken, is die resultaat 'n draadraamwerk wat moeilik is om te ontwerp, te interpreteer en te redigeer. Tog moet ons 'n voorbeeld sien wat ons toelaat om te wys waaroor ons praat.
Veronderstel dat in die volgende 2D tekening van 'n huis-kamer eenvoudige, wil ons 'n hoogte in draad model, sy mure te skep, so jy hoef te lyne van die hoeke van die kamer te vestig op 'n hoogte van 2.20 eenhede (welke bedrag aan meter) op die as Z. om dit te doen, sal eers die model oog op 'n manier wat ons toelaat om die opstand te sien, byvoorbeeld in isometriese aansig. Of, beter nog, het meer as een aansig met grafiese vensters. punt filters, voorwerp verwysings en nuwe SCP, onder andere, soos greep redigering: dan kan ons ons lyne kombineer drie gereedskap bogenoemde te skep.

Soos u kan sien, kan die ligging van 2D-voorwerpe in 3D gedoen word deur die ooreenstemmende koördinate vas te lê of ander metodes te gebruik, soos die wat net geïllustreer is. Ons kan ook 2D-voorwerpe in die voornoemde XY-vliegtuig skep en dan na 3D skuif, met behulp van die redigeerinstrumente wat ons sal sien in die afdeling wat volg.

36.1.1 Verander eenvoudige voorwerpe in 3D

Die meeste redigering bevele ons bestudeer in hoofstuk 17 3D werk met voorwerpe, maar vereis Z waardes of die skepping van SCP om die Z-as van die SCU vervang, op 'n as van die xy-vlak is uitdruklik vermeld. Kom ons kyk na 'n voorbeeld, kom ons gebruik die opdrag Scrolls, tipies van operasie in 2D, maar dui 'n absolute waarde aan vir sy Z-as op enige draadraam.

Die Simmetrie opdrag werk met 3D voorwerpe, maar die simmetrie byle altyd ortogonaal op die huidige XY vliegtuig wees, so dit versigtig moet wees oor wat SCP is aktief, of onverwagte resultate te verkry. Met ander woorde, kan ons die simmetrie nie vind in die 3D ruimte as ons wil, want met hierdie opdrag is steeds vasgevang in die gebied 2D. Jy kan dus die simmetrie van 'n 3D voorwerp aan weerskante, maar sal eers 'n UCS XY vliegtuig waarvan ortogonaal op die ander kant skep. Of jy kan die bevel Simetria3D gebruik, wat ons in hierdie hoofstuk sal sien.
Die Equidistance en Matrix-opdragte het ook die huidige XY-vliegtuig as verwysing, sonder om Z te oorweeg, dus, op dieselfde manier, sorg vir die huidige SCP en die aansig wat jy gebruik. Afhangende van daardie kombinasie, kan dit gebeur dat u foutboodskappe kry.
Oorweeg eerder die Trim en Stretch-opdragte. In sy normale werking, affekteer die Trim-opdrag slegs voorwerpe wat in 'n 2D-vlak sny. Dit is nie moontlik om 'n lyn te snoei met 'n ander lyn wat parallel daarmee is as die snykant nie. Die Verleng-opdrag verhoog die omvang van 'n lyn of boog tot die limiete wat deur 'n ander voorwerp gestel word. Onder hierdie bedryfstoestande kon twee lyne wat nie eintlik in 'n 3D-omvang kruis nie, nie sny nie. Beide opdragte bevat egter die "Projeksie" opsie wat dit moontlik maak om die lyne presies te projekteer totdat fiktiewe kruisings verkry word om die voorwerpe te sny of te verleng. Daardie fiktiewe kruisings het twee kriteria: die siening of die huidige SCP. Beskou dieselfde draadraam van vorige voorbeelde, waarby ons nou 'n lyn gevoeg het wat nie regtig daaraan raak nie, maar wat in die vooraansig wel kruisings vorm en in sy boaansig sal dit dien as 'n beperking om ander lyne te verleng, waarmee ons kan die opsie "Projeksie" van beide opdragte probeer.

In elk geval, omdat dit 'n projeksie is met betrekking tot die vertoning of 'n SCP, kan die gebruik van hierdie opdragte onakkuraat wees, dus wanneer dit gebruik word, moet hierdie swakheid in ag geneem word.
Ten slotte werk die Chamfer en Splice-opdragte soos ons dit ken, so dit raak net voorwerpe wat eintlik hoekpunte vorm. As ons 'n struktuur kubus wou afkap, sou ons werklik 'n groot probleem hê, want dit is makliker om die spesifieke opdragte te gebruik vir die wysiging van vaste stowwe.

Vorige bladsy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende bladsy

Skryf 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

Terug na bo knoppie